·会员卡价值(损失厌恶):持续为会员卡增加价值。盒马也在整个链条上通过各种手段刺激普通会员转为X会员。比如,向周二买东西的用户推介,如果加入X会员,你的这笔订单将节省多少钱;对用户进行分层,一个月购买4次的用户,盒马就刺激他升级会员,购买两三次的用户,盒马就靠内容社群把他黏住,让他不停地消费;提升会员门槛,盒马目前配送免费,用户即便买根葱,盒马也会免费送到家。但实际上,物流的成本全靠补贴在支撑。未来普通会员可能会首单免运费,第二单开始收费
·价值预留(损失厌恶):充值5000元就可以享受5折优惠,这就是典型的价值预留
·峰终定律(好感):人们对某一段经历感受到的好与坏,是由体验中的高峰与结尾决定的,也就是“峰值”和“终值”的体验。正向峰值越高,结尾越愉悦,那么整段体验就越愉悦。而过程中好与不好的其他体验,对记忆几乎没有太大影响,这就是著名的“峰终定律”。宜家的出口的甜筒策略就是示例。星巴克之所以能在新零售社交咖啡的不断挤压之下,稳坐咖啡市场王座,抛开它的口味不说,重要的一点就是它的仪式感。用户到星巴克消费,店内的装修风格、背景音乐、咖啡的味道和包装、店员专业的手法,每时每刻都在让用户感知这杯咖啡的独特魅力,这就是体验的峰值。而到你离开的时候,店员还报以真诚的微笑,这就是终值。将用户体验旅程分段,每段结束都给一个最优体验。
·用户成长(损失厌恶):用户在你的产品体系里有了成长轨迹,离开你就变得很难。用户成长的方法论在教育行业中应用较普遍。比如迈格森少儿英语采用的课程体系是他们自己研发的,课程级别对应CCSS(美国共同教育大纲)标准对应的年级,孩子每学完一个阶段就能达到相应的英语能力。QQ出太阳了也是实例!
·网络效应(损失厌恶):产品对于一个用户的价值,取决于使用该产品的其他用户数量。用户越多,越有价值;越有价值,用户越多。基本上现象级的产品在模式设计中都会植入网络效应。用户与用户之间的连接,用户与产品之间的连接。每增加一个用户节点,这种连接的数量就呈指数级增长。